v0.5.1
ingelibre/ingetrazov0.5.1Sep 24, 2026by github-actions[bot]
Upgrading?
AI Summary
Adds First-person walking mode, copy/paste between windows, undo/redo in the main bar, and fixes for visibility of drawings inside groups.
Key Highlights
- First-person walking mode
- Copy/Paste between IngeTrazo windows
- Undo/Redo in main window bar
- Orient Faces tool
- Fixes for drawing inside groups
New Features
- First-person mode
- Copy/Paste between windows
- Undo/Redo in main bar
- Orient Faces
- Reconstruct faces
Full Release Notes
> **Downloads removed on 2026-09-28.** This version is kept for its history; its installers were withdrawn. Get the current version from the [latest release](https://github.com/ingelibre/ingetrazo/releases/latest). **La revisión 4 de Rafael, las tandas de @pacaeiro y la de los usuarios.** Lo que dibujas dentro de un grupo se ve al momento; una puerta que arranca del suelo atraviesa el muro; copiar y pegar entre ventanas; Orientar caras; Zoom extensión que encuadra de verdad; la órbita que ya no se queda pegada en Windows; Primera persona, de @sherodtaylor; y una barra de estado con sitio para leer la pista de cada herramienta. ### Añadido - **Copiar y pegar entre ventanas** (#76, @pacaeiro): lo copiado en un IngeTrazo se pega en otro abierto al lado, con sus materiales, texturas, grupos y componentes. **Archivo ▸ Nueva ventana** (Ctrl+Mayús+N) abre un segundo IngeTrazo para tener dos diseños lado a lado. - **Deshacer y Rehacer en la barra Principal**, justo después del puntero, con iconos propios (flecha curva, contorno en tinta y relleno naranja suave). - **Orientar caras** (#77, @pacaeiro): clic derecho sobre una cara ▸ Orientar caras, y todas las conectadas se voltean para mirar hacia el mismo lado que ella. Vale para sólidos y para superficies abiertas; se detiene donde tres caras comparten una arista. - **Reconstruir caras (planas) sobre la selección** (#73, @pacaeiro): con caras seleccionadas en un mismo plano, rehace solo ese plano aunque el resto del modelo sea 3D. Sin selección hace lo de siempre (todo el dibujo, si es plano). - **Primera persona: pasear el modelo como en un videojuego**, junto a Caminar y no en su lugar (Cámara ▸ Primera persona y la barra Paseo). W/A/S/D caminan y se mueven de lado, Q/E bajan y suben, Mayús corre y Alt atraviesa paredes; arrastrar con el botón derecho (o el izquierdo) gira la cabeza a un ritmo fijo por píxel, que se ajusta en Preferencias ▸ General ▸ Sensibilidad al mirar con el ratón (1–100, 25 por defecto). Paredes, escalones y altura del ojo son los de Caminar. Mientras la herramienta está activa, esas seis letras son suyas y no cambian de herramienta; con Ctrl siguen siendo atajos (Ctrl+S guarda). El puntero se oculta al mirar y, donde la plataforma lo permite, vuelve a su sitio tras cada movimiento — en Wayland no se puede mover, así que al llegar al borde se suelta y se vuelve a arrastrar. ### Cambiado - **Acerca de IngeTrazo reconoce a todos los que aportan**, en unos créditos que suben despacio y sin parar, como al final de una película: Pedro Caeiro, Rafael García, Ahsan Mehmood, dafrobozao (portugués), Félix Riestra (versión para Mac) y Sherod Taylor (Primera persona), y un agradecimiento a todos los que prueban y reportan. - **La barra de abajo deja sitio a la pista de la herramienta** (Marco): el nombre de la herramienta va delante de la pista en vez de ocupar su propio hueco, las coordenadas UTM salen compactas (completas al pasar el cursor), la pista cortada se lee entera al pasar el cursor, y las pestañas de láminas tienen un ancho máximo con flechas ◀ ▶ si no caben. - **En la ventana del modelo, las pestañas son Modelo | última lámina:** la pestaña de lámina lleva a la última que abriste (en la Lámina 2 → Modelo → vuelves a la Lámina 2); todas las láminas se ven como pestañas en el compositor. ### Corregido - **Una cara pegada encima de otra se une con ella** (#73, @pacaeiro): como un rectángulo dibujado ahí, parte el plano en sus regiones en vez de quedar una cara superpuesta a la otra. Pegar al lado no toca nada. - **Un grupo girado conserva sus ejes al copiarlo y pegarlo** (#78, @pacaeiro): la copia salía con los ejes alineados al mundo. - **La órbita ya no se queda pegada al ratón** (Andrés Rodríguez, Windows 11). Si el aviso de «soltaste el botón» se perdía (algunos ratones y paneles táctiles en Windows, un clic en otra ventana, cambiar de herramienta con el teclado a media órbita), cada movimiento del ratón giraba la vista, con cualquier herramienta. Ahora un movimiento sin botón pulsado, o elegir otra herramienta, termina la órbita. - **Lo que dibujas dentro de un grupo o componente se ve al momento** (Rafael, revisión 4). Las líneas nuevas no aparecían hasta salir del grupo: la parte del dibujo que guarda las aristas de los grupos no se enteraba de los cambios en el grupo abierto. Pasaba desde la 0.4.0. - **Una puerta que arranca del suelo ya atraviesa el muro** (Rafael, revisión 4). Al empujarla, la cara de abajo del muro queda en forma de «C», y el motor probaba un punto que podía caer en el hueco de la C: creía que esa cara estaba fuera del sólido, la borraba y el empuje se rechazaba, dejando un nicho ciego. Dependía del orden interno de las caras, por eso a veces funcionaba y a veces no, con o sin booleanas. - **El muñeco de escala solo ofrece el punto de sus pies** para enganchar, y ya no sirve de referencia para «Desde el punto»: sus esquinas, cabeza y ejes robaban las inferencias del dibujo cercano. - **Sobre una arista, «Desde el punto» ya no se pierde** (Rafael, revisión 4: «hasta el final no me llega»): con un punto adquirido, la arista ofrece el punto alineado con él en vez de «En arista» a secas. - **La prolongación de una arista aparece aunque haya una pared detrás del cursor** (Rafael: «a veces te bloquea y a veces no»). Se decidía con el punto de esa pared; ahora se mira también en pantalla, solo al prolongar la arista desde su propia línea. Medido en el arnés de inferencias (997 920 casos): cambian 1120, ninguno le quita un punto con nombre. - **Al cerrar la ventana, lo copiado sigue en el portapapeles** para pegarlo en otra ventana; de paso se evita un cierre brusco del proceso. - **Los cuadros de «escribe un nombre» ya no salen diminutos** con el título cortado («Crear…»): tienen un ancho mínimo (Rafael, revisión 4). - **Desfase sobre una línea suelta lo explica:** si la línea no tiene nada unido a sus extremos, lo dice así y la deja seleccionada para que se vea. - **El panel derecho ya no salta al seleccionar:** Info de entidad guarda un alto fijo (antes crecía o encogía con cada selección y arrastraba Capas, Escenas y Materiales), y si has bajado el panel, lo que miras se queda quieto aunque cambie algo de arriba. Tampoco salta la lista de materiales al crear un componente. - Faltaba traducir el mensaje de la Cinta «Punto guía a … con su segmento», y el panel «En el modelo» no se refrescaba al salir de un grupo. - **«Deshacer grupo» se llama ahora «Explotar»**: el nombre anterior se confundía con Deshacer. - **Redondeo 3D daba «Conflicting cuts» en un cubo girado y aplastado** (#74, @pacaeiro). Al girar la pieza fuera de los ejes, las dos aristas de cada esquina calculaban el mismo punto con una milésima de milímetro de diferencia por redondeo numérico, justo lo que el programa tomaba como dos puntos distintos. Ahora redondea igual que el cubo recto, en cualquier orden de aristas. - **Zoom extensión encuadra también las figuras** como el muñeco de escala: en un documento nuevo, donde solo está él, no hacía nada. - **Zoom extensión a veces no hacía nada.** Encuadraba la esfera que envuelve al modelo, que no depende de hacia dónde miras: tras orbitar o pasar a una vista estándar, repetirlo daba la misma cámara y el modelo podía quedar en un 10 % de la pantalla (una torre vista desde arriba). Ahora encuadra el modelo tal como lo ve la cámara en ese momento y según la forma de la ventana, que en vertical además lo cortaba por los lados. Y una lámina renderizada ya no le deja a Zoom extensión los límites de su propia vista.
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